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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GRAPHICS / IMAGE_1-.SPK / !Image / Docs / P20 < prev    next >
Text File  |  1995-05-08  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3. 3D Effects
  4. ==========
  5.  
  6.  
  7. Single Image Random Dot Stereograms (or SIRDS)
  8. ----------------------------------------------
  9.  
  10.  
  11. A SIRDS is a picture made up of what looks like random dots, but when looked
  12. at correctly a three dimensional picture can be seen. More details, plus
  13. hints on actually looking at these are given at the end of this section. But
  14. to start with how to produce them using Image.
  15.  
  16.  
  17. The SIRDS Control Window
  18. ------------------------
  19.  
  20. This control window is available from the main Control Panel (the icon marked
  21. '3D'). this window contains a number of icons and options, many of which can
  22. be ignored (but they allow greater control of the conversion process).
  23.  
  24. To produce a SIRDS Image needs a start picture which needs to be quite large
  25. (of the order 300x300 to 600x600 pixels). In order to work out the depths of
  26. the various parts of the picture the rule followed is that dark objects are
  27. in the far distance, light objects in the near distance, thus by careful use
  28. of various intensities you can create many different layers.
  29.  
  30. Basically once you have a suitable picture you can just select the 'Create'
  31. icon and Image will produce you a SIRDS based on that picture.
  32.  
  33. Now what about all the options. First the three options on the top left of
  34. the window, marked 'B&W', 'Grey', 'Colour' and 'Picture'. These select the
  35. output SIRDS as being either a plain black and white SIRDS, one using 8 grey
  36. values, and a colour one (using the eight desktop colours). Black and White
  37. SIRDS are very fairly standard; grey scale ones can be slightly easier to
  38. see; the colour ones just add a bit of colour. The 'Picture' option is
  39. detailed below.
  40.  
  41. Please note that you should not use dithering on SIRDS output sprites as this
  42. will destroy the illusion.
  43.  
  44. Down the right hand side of the options are three settings which contain
  45. values, none of which need to be very accurate, but just approximately
  46. correct. The first is the number of dots per inch the output is to be treated
  47. as. Normally a value around 90 should be used for displaying on screen.
  48.  
  49. The second value is the separation of your eyes (in inches); so unless you
  50. have very odd eyes you should not need to alter this value.
  51.  
  52. The final value is a fraction (you specify the denominator). This defines the
  53. field depth to use when judging how far different objects are. Altering this
  54. value will cause the near objects to move nearer or further away (increasing
  55. or decreasing the effect). Basically by increasing the value in the icon (ie.
  56. making the fraction smaller) will decrease the field depth, reducing the
  57. value will increase the depth. The default value is 30, giving a field
  58. depth of 10/30, or 1/3. 
  59.  
  60. There are two options towards the bottom left. The first, Hidden surface
  61. removal, (when selected) produces more accurate results (but is slower). The
  62. second option, Focus Dots, (when selected) causes the output to have two dots
  63. placed at the bottom of the picture. These dots can be helpful to people
  64. who have trouble seeing the illusion (see below).
  65.  
  66.  
  67.  
  68. An example
  69. ----------
  70.  
  71. As a small example, first create a picture of about 600x400 pixels and, using
  72. the paint operations, make the background black and place a medium grey
  73. circle in the centre of the picture (make the circle about three quarters the
  74. height of the picture). Then draw a white circle on top of that, making it
  75. about half the height of the picture.
  76.  
  77. Then (using 'Over') merge that into the main picture and close the 'Paint'
  78. operation window ('Abort' or 'Close').
  79.  
  80. Now bring up the 'SIRDS' window and select the 'Focus Dots' option and set
  81. the type selector to either 'B&W' or 'Grey' (Grey is probably better).
  82.  
  83. Now select 'Create' and wait for the SIRDS to be created.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. How to view a SIRDS
  88. -------------------
  89.  
  90. One of the most difficult parts of SIRDS is actually seeing them. It is
  91. something that needs to be practiced, and it can take quite a while before
  92. you see your first one properly (sometimes as long as a quarter of an hour) -
  93. so make sure you have plenty of time.
  94.  
  95. Please note: Some people will never be able to see SIRDS, those particularly
  96. affected are those with one dominant eye, or those with a lazy eye. Short
  97. sighted people tend to find seeing them easier than other people.
  98.  
  99. The trick to seeing them is to decouple your eyes' convergence and focusing -
  100. something that you won't normally do.
  101.  
  102. To get started you should try using the 'Focus Dots', these are two red
  103. squares at the bottom of the SIRDS (if you have set the 'Focus Dots' option
  104. when creating the SIRS).
  105.  
  106. Place your head about 8 inches from the screen (the exact distance will vary
  107. from person to person, and upon the settings used, and you monitor size) with
  108. your eyes in line with the two red dots.
  109.  
  110. Now you need to try to stare through the screen, as if trying to focus on
  111. something behind it. You should now see 4 red dots instead of two. What you
  112. now need to try and do is (by varying you focus, or moving your head back and
  113. forth) get the two middle dots to merge together - thus you see three dots.
  114.  
  115. Once you have managed to get three dots in vision you are correctly focused
  116. to see the SIRDS. Fix your vision on the centre dot and then carefully allow
  117. you gaze to wander around the whole picture (keeping your eyes focused
  118. through the screen). You should now see a 3D image of (in the above example
  119. picture) two circles one in from of the other, and a back plane in the
  120. distance. Once you start seeing it, you will find your eyes will lock onto it
  121. and you will be able to examine the picture in more detail, which will also
  122. increase the 3D effect.
  123.  
  124.  
  125. 'Picture' SIRDS 
  126. ---------------
  127.  
  128. The three options detailed so far use a random colours when producing the
  129. output picture. Another option is to use a picture, repeated (tiled) in the
  130. output. This produces results more like those you can buy as posters.
  131.  
  132. To use a picture in the output you need to place the desired picture for the
  133. SIRDS algorithm to use in the 2nd input bank and select the 'Picture' option
  134. on the SIRDS window.
  135.  
  136. Below the 'Picture' icon is a small square icon with a value beside it
  137. (eg. 113x199). This gives the maximum size the picture (to be tiled) can be.
  138. The first value (width) is fixed by the settings for the SIRDS and details
  139. the maximum width the tile can be so that the whole tile width is used in the
  140. output picture. The second value (height) gives the maximum height which can
  141. be used if the tile is the maximum width given. If you make adjustments to
  142. the settings then you will beed to press the small square icon to update the
  143. maximum tile size values.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Drop Shadow Effect
  148. -------------------
  149.  
  150. Image can automatically produce a drop shadow using the 'Drop Shadow'
  151. options in the 3D Effects window.
  152.  
  153. A drop shadow gives the impression that an area of a picture is raised above
  154. the other areas in the picture be creating a 'shadow' by darkening areas
  155. offset from the area which are to appear raised.
  156.  
  157. In order to create a drop shadow you must first indicate which areas of the
  158. picture are to appear raised; this is done by masking out these areas using
  159. the many masking facilities provided by Image.
  160.  
  161. Next all you need to do is specify a few parameters about the drop shadow,
  162. these are a set of x and y offsets for the drop shadow and the darkening
  163. factor.
  164.  
  165. The offsets define how far the shadow appears from the original raised area,
  166. the larger the number the greater the raised effect. 
  167.  
  168. Positive values make the shadow appear to below and to the right of the
  169. raised area.
  170.  
  171. The darkening value defines how much Image should darken the areas of the
  172. picture where the shadow lies. The brightening value should lie between -255
  173. and 255, a negative darkening factor will brighten the area in the shadow.
  174.  
  175.